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2020/03/27 来源:普陀信息港

导读

腾讯面试官指导 当鹅厂游戏开发程序员的走心建议俗话说得好,“男怕入错行,女怕嫁错郎”,一入程序深似海,从此休息是路人!游戏开发程序员十分

腾讯面试官指导 当鹅厂游戏开发程序员的走心建议

俗话说得好,“男怕入错行,女怕嫁错郎”,一入程序深似海,从此休息是路人!游戏开发程序员十分辛苦,加班是家常便饭,业余时间少,连陪女朋友的时间也少,加上职业病等等,称为IT民工真不为过。所以在入这行之前你一定做好自己的人生计划和选择,你真的准备好了吗?

工作也有10多年了,做客户端通道面试官也有一些时间,看到有些同学非常的有热忱,但是走了弯路,把有限的精力放错了地方,不免感觉很是惋惜,加上平时在各个渠道也收到很多这方面相干的问题,这里就自己的经验写一个小系列,来谈下入行的问题。

1. 决定的瞬间

工作也有10多年了,和很多人聊过,大家怎样开始想做游戏,怎样开始入行的。

相当多的人会经历一个转折点,那个点上你突然意想到这个就是你要做一生的工作,有的是到朋友家玩的时候,玩一个游戏,突然意想到自己要做这个;我是准备GRE休息的时候,在bbs上看到《doom启世录》某一个章节的时候;有的同事是已经工作了,而且根本不是编程方面,自己在家玩游戏的时候; 有的是在传统型的软件企业里,厌倦了原封不动的生活,追求一个变化剧烈需要一直学习的生活;有的一直就是对于视觉上的东西,对绚丽的东西感兴趣。。。

丝毫不意外的是:在开发历程中,非常的有延续力,能保持专注和成长的同事,普遍的特点就是对游戏本身有着持久浓郁的热忱。

不管如何,当这个瞬间出现,你被击中了,也许你就属于游戏开发,游戏开发也属于你,无妨放下种种耽忧牵挂,就开始你的探险吧。

2.工作相比考研的优势

对学生来讲,到了大四就是一个选择,是去游戏公司工作还是去考研,个人的推荐的是当你下定决心去做游戏,那末尽早的开始准备起来,到尽量好的团队中去开始游戏开发。

大家会认同,如果能进好公司好项目,固然就及早去了,不然读研以后的目标不也是如此么。

只是现实种种原因不能如愿啊,比如本科玩多了,心理还没准备好,和高几届读研的师兄比有劣势等等等等。

这里很多想做游戏的同学,终究还是选择了读研之后再工作,很大的缘由就是没有意想到,一样的时间点,工作的意义有多大。

(1)经验的“金山”

这里常见一个误区就是,本科进到项目组里,作为小弟,也是各种打杂,不如在学校里自己做做游戏多学习等等。

但是即使硕士毕业进入项目组也是可能从打杂开始的,这里无妨说下我研究生毕业刚刚进入育碧的时候,当时项目组里没有data manager,因而我就在一开始就变成这个data“manager”了,就是去负责处理各种perforce相干的事物,完全不是编程的工作,后来招到了data manager,我就开始做一些简单的工作,从截图开始,然后就是给各位资深程序“打杂”,大大们在做优化,相应模块有bug,我就去跟。。。第一年相当的时间就是这样度过的。

这个从项目角度来看其实非常正常的,项目组总是追求最大化的性价比,所以人力总是不足。那末资深程序去做最大化输出就是最公道的安排,如果一定要有人去打杂,当然就是输出能力最低的新人来做了,这就是骨感的现实。

有人留言说,1毕业就能做高端的事情好羡慕等等,其实是1毕业就一段时间不能编程了。

但是即使如此,照旧是能够取得比学校里好很多的成长,主要就是你能接触到项目组的代码,你可以看到全部项目如何一点点实现的;看到资深程序如何写代码的,尤其是开始帮资深同事debug的时候,更是能上手去看,这个真是一个大开眼界的进程,中间不晓得地方去问问,一般也能得到比较好的解答。

说到底,有积累的团队好比1座金山放在你眼前,进去就做主力培养,相当于把金子送到你眼前让你捡,进去就打杂,那你完全还可以去挖,关键是要有能接触到的金山。

而像腾讯&网易这类,公司开发了n款游戏的公司,你更可以跨项目的接触到高质量资源,可以去问更多的大牛问题,这个副本掉落,真的可以有。

(2)更高级别的学习

很多时候我们会觉得,在学校里时间更充裕更自由,没有考评没有leader过来逼我加班,可以更好地学习等等。

实际情况是,实际项目中,我们更容易进入学习的更高阶段:切身知道学习的意义,和将知识综合的用于实践。

当时刚工作时候,看老司机们的代码的时候,发现大家对cache性能,多线程,各种编程模式,语言特性等的驾驭非常的好,可以说多个领域的知识(语言,算法,操作系统,硬件)都非常好的融会到一起,在一票代码中体现。

而我当时对这些还是停留在书本上的概念阶段,并没有特别深入的理解(即使在考试中分数没问题),也不可能有充分的理解,这个理解就是要这样在高挑战型项目里,综合纯熟的运用出来才能达到。

所幸当时学校的书都是非常经典的,我也带到了上海,又翻出来就这些章节反复的研读,而且这次读的时候,可以结合代码,几个科目可以联系起来,完全就是一种“I was blind, now I see”的感觉。

而且读好了之后,就有用了,能更好的理解老司机们的代码,乃至偶尔还能提出点不同的看法,到后面自己也能写出这样的代码,可以应用到实际的游戏里,带来性能和效果的提升,可以见玩家的感觉,这个时候知识的真正意义才呈现。

所以,在学校的时候,学习的第一个层次:概念性的理解到位,知道这个是什么,能够通过考试就差不多了,学生时期也算考试一把好手,再把书看几遍也就是这个水平了。

要到达第二层次深入理解,融会贯通,在真正的需要这些东西的大型项目中去运用方是最好的方式。

相比之下,在学校里,部分可以学习到很好地研究方法等等种种优势,但是绝大多数情况,是不如在正规项目组里去磨练和学习来的更好。

(3)工作的相对优势

上面聊了这么多,其实也是自己的经历有关,本科时候并没有做游戏的想法,研究生才有,即使研究生所在的实验室(老板非常的强力,做的项目也给力)很给力,自己也在认真地做和学,但是工作以后才发现,这两年的成长比起实际项目来讲真是微不足道,近乎在浪费时间。

所以如果我们定下来想做游戏,大可以把工作和读研都作为一个纯洁的学习阶段来看待,在好的团队里工作中可以:

– 有更好的磨练机会,更好的学习资源

– 让我们更好更深入的理解学习内容

这个意义是非常大的,大到值得我们去在本科的初期,好好准备,尽早到前线去开始磨炼。

话说回来,万事无绝对,这里的工作的意义是和团队水平有很大关联的,越是有经验越是严肃做项目的,对成长来讲就越好,如果种种缘由,让人没法吸收和学习,那就要三思了。

前面聊了尽早工作的意义,要想在大四秋季招聘的时候,就能取得工作机会,尤其是在好团队中的机会,这个就需要我们有相当的积累。

3.本钱

这里在招聘中常常见到的一个情况是,虽然我想做游戏,但是实验室老师是做完全不同的方向,但是我也ok,只要努力了,有进步总是好的。

这个就是一个典型的误区,这里大家需要对本钱有一个较好的认识。

做A事情的本钱就是同样时间你能做的最有价值的事情,可能是到好的团队中去实习,可能是你专项的浏览游戏开发的书和做实际的项目。

本来你可以在一样的时间里,得到很大的成长,但是却做了“有些进步”的事情,而且感觉还挺ok,这真是太惋惜了。

最后

不管你是应届生还是已工作了一年、5年还是十年,这些经验和建议还是有些价值的:

1. 在校生趁着在校期间,多做完全项目,多写代码,不要浪费任何能积累经验的机会。

2. 学技术要学主流框架,学 Node 要学 Express,学 Java 就不要忘了 SSH,学 Ruby 首学 Rails。

3. 永久要有超前的意识,关注云计算、docker、微服务、Devops、Baas 等新技术形态。

4. 要有自己的思考和决定,对产品经理提出的不合理需求,一定要学会积极主动站出来,就产品功能提出自己的合理化建议。

5. 他人没有义务一定要帮你,你要让你值得别人来帮,你可以自己摸索,也可以找先辈请教,态度好一些,干活勤劳一些,自然多一些机会取得先辈指教。

6. 不要怕踩坑,踩着踩着你或许就成了大牛,不止学会填坑了,甚至也学会挖坑!

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